可惜一部高投入好片,叫什么不太好,非叫哥斯拉,他們給他們挖坑,罪過。
以哥總的整體實力,竟然被大橋夾住,左右動彈不得,最後被十幾枚彈道導彈殺掉,你說大夥買不買帳?
平心而論,整部哥斯拉只不過挺不錯,妥妥怪物奇幻大片,場面戲質量過硬。
猶記得哥斯拉從大海發生,老頭在暴雨中釣魚,一道大浪過後,哥總閃耀登場,很震撼。
假如換個名字,只是一個不著名怪物在衛星城大殺四方,絕對沒這么多人噴,一開始設定就有問題,錯在根子上。
假如改個名字,多少也能在影史上留下一筆,生不逢時啊!
98版無非就是一頭非常大鱷魚,這是最失利的地方,氫原子吐息成了噴火,你這是逗我玩嗎?
1998年,荷里活信心滿滿,買回哥斯拉著作權,又請來災難片超級好手艾默裡奇掌舵,想大施拳腳,賺個盆滿缽滿。
要說全美一億多的電影票房,全球三億多也算不上太差勁,可問題就出在效率太高。
為什么失利,感覺是老美沒弄知道什么是哥斯拉。
於是乎就有了老美第二次攝製哥斯拉,結果被人口誅筆伐,噴得一無是處。
而且錯誤的定位引致電影平平,失利很冤枉。
口碑也是一塌糊塗,直接讓兩部電影版胎死腹中。
這但是連靚仔也打不過的哥總,怪物之王竟然整死了?
看完很多哥斯拉,近年來哥總還混戰靚仔,你能編,但一定要靠譜,不然誰也救沒法你。
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