“元宇宙”將來,你還會看2D影片嗎

 

“壓倒性”的3D排片,讓一名爸爸觀眾們覺得喪失了選擇的基本權利,時常帶小孩看影片的她,敦促更多2D場次,“小孩戴著一副3D眼鏡看兩半小時影片,雙眼很吃力。”

實際上,自2009年《阿凡达》點燃3D觀影模式以來,更高大上的3D觀影模式漸漸被粉絲“嫌棄”,而未來“元宇宙”時代將會給影視業的生態環境將帶來什么負面影響?在此種“沉浸式”的觀影大潮下,2D影片有無生存之路?

“偽3D”遭吐槽

正在公映的《007:无暇赴死》是安德魯·戴維的最後一部“龐德”影片,於10月29日國內公映,本片依然以2D、3D數個模式公映。攝影師曹鬱指出,3D版本觀賞效果不錯,但他們也會選擇再看一遍2D的版本,“影片中有復古的美感,3D眼鏡會把那個美感過濾掉。2D版本能夠傳達編劇‘用太陽光表達感情’的攝製企圖。”

對於影視業未來的經濟發展,“元宇宙”能為我們帶來更沉浸式的體驗,極具代入感。不過,從技術上說,真正的元宇宙必須是一個隨時可以接入且高度平衡的虛擬世界,現階段,雖然元宇宙所須要的視覺、感官、嗅覺、觸覺和對運動的感知對應的硬體有所突破,但仍有非常大的進步空間。徐鳴則表示,現在技術還不成熟,須要循序漸進地經濟發展。

2D、3D影片平分秋色

當元宇宙生態環境來臨時,2D影片就沒有存有必要了嗎?徐鳴不以為意,他指出,要看編劇本身想表達什么,才是對影片更認同的形式。各美其美,美美與共,就可以推動未來影視業的經濟繁榮。

北京大學贛江產業發展經濟發展研究所特聘副研究員徐鳴從四個方面闡述“元宇宙”生態環境對影視製作行業的負面影響:首先“元宇宙”擴寬了影視製作創作的題材,比如《头号玩家》,講訴的元宇宙世界的青年人的生活,未來會有更多相似的創作題材。其二,“元宇宙”能將實景和虛景融合起來,不受時間和空間的限制,比如說《阿凡达》等許多影片的場景是依照虛擬技術製作的,不光是虛擬的影片鏡頭,現在許多短片還發生了虛擬人的概念。除此之外,“元宇宙”在3D的基礎上拓展了新的影片品種——VR影片,觀眾們可以直接參與影視製作故事情節的構築,和現在的2D、3D影片較之,交互感更強。

2D影片沒有存有必要了嗎?

“看影片你會選3D還是2D?”對此,網民展開了激烈的探討,有人在微博上發起投票表決,參予投票表決的2693人中,有2165名網民指出,“2D看得比3D舒服”,281人指出“3D比2D更過癮”,還有247名網民覺得“感覺不到太大差異,買昂貴的”。

解放日報·交匯點本報記者 周嫻

一名電影院副經理告訴本報記者,就他二十多年的從業經歷上看,電影與否暢銷主要看影片本身的質量,“電影技術其實是一種方式,技術必須服務於故事情節。”

此前的《头号玩家》、《黑客帝国》,到上週的熱門影片《失控玩家》,都描寫了一個獨立於現實生活世界以外的虛擬世界,給觀眾們帶來極具科技感的體驗和想像,這也讓現代人對“元宇宙”時代更多一份期盼。

“去年是元宇宙二年,未來3到5年是經濟發展的雛型期,要達至成熟的狀態至少須要10到20年左右的時間。”徐鳴說,現在VR技術更多應用於場景的改善上,“虛擬人”方面應用還不夠自然、真實。在故事情節片的敘事形式上,觀眾們多半處在“第三方”觀望狀態,技術難以達至“訂製故事情節”,由觀眾們決定故事情節的走向和結局。

“元宇宙”生態環境流行

10月22日,科幻片《沙丘》在國內公映,蘇州粉絲張先生花42.9元出售了兩張《沙丘》門票。有別於以往看大片首選IMAX 3D制式,張先生髮現IMAX 2D更暢銷,面臨同樣境況的還有10月29日上映的驚悚片《007:无暇赴死》。

元宇宙被稱作“真實世界和虛擬世界的交界處”,每前進一步,勢必會從各個維度為影視作品的創作和製作賦能。

“技術是好技術,但用得很違和”,一名曾看完4D影片的觀眾們,向本報記者吐槽體驗感太差:看見一些故事情節時,坐椅忽然毫無預兆地震動起來了,一會兒颳風、一會兒噴水,把人的情緒瞬間拉出來了。

一名資深電影院副經理告訴本報記者,電影院收到了影片2D版、3D版、IMAX 2D版的數字硬碟,會依照市場情形進行排片。《沙丘》剛公映時,電影院以3D版本排片居多,但中後期粉絲對於2D排片的呼聲愈來愈高,電影院便減少了2D排片,現在2D的排片大概是3D排片的三倍。

網民“布穀鳥”吐槽,跟男友看沙丘,劇中許多夜戲、沙塵暴戲的鏡頭又暗又重影,看見三分之一,兩人全都泣不成聲,雙眼發疼。網民“暑熱的螞蟻”反映,很多影片院的銀幕配置沒用,光度根本不夠,一到暗處3D影片什么鏡頭也看不清楚。

文章標簽   頭號玩家 失控玩家 阿凡達 007:無暇赴死 沙丘 黑客帝國