整部最新大片湊齊關公和秦瓊,接著一同去打木牛流馬…

 

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三部電影的差別,就只多了個金剛。看片的這時候,我一直覺得金剛的斧技有點兒眼熟,後來一想,這不就是三板斧嘛!

只不過,在怪物劇中求索深度,著實沒什么必要。《哥斯拉大战金刚》的最大價值,是讓你痛痛快快爽一場,而並非觀影后不斷思考自我。更遑論,拿國外電影人的自我思考來適配自家,只不過也有點兒削足適履。自省多了反而不美了。

The End

即便最開始的這時候,哥斯拉只是個受到核輻射而擁有異能的怪物,一顆二氧化碳彈就能殺掉它。可到了五六十年代,韓國特攝片就把它變為了火星之王。金剛呢?2005年的這時候還在“惡魔救帥哥”呢。這怎么打?打但,不了打。

更駭人的是,翌年3月英國在泳裝環礁附近投放了兩枚重約15兆噸的H型核子武器,誤傷了韓國的金槍魚船隻“第六福龍丸”號,隨即又引致韓國水域水產環境汙染。韓國陰錯陽差間遭遇了第二次核危害性。

如果說,在《金刚:骷髅岛》中,還有美國人對越南戰爭的思考的話;那么,在《哥斯拉大战金刚》中,連最基本的反戰敘事都拋卻了。

但要讓金剛失利,也不妥當。還是要為那個1933年誕生的大猩猩留點面子。更何況,光倆獸打無趣了些,還是要加點猛料。

但是,1954年蘇美正在野心勃勃的進行核試驗。夾在三個非常大實驗場之間的韓國,時時刻刻處於絕望之中。

我們不站隊哪一方,只先來聊聊金剛和哥斯拉的原教旨暗喻。

荷里活大抵是掌握了“減文戲賺口碑”的奧義,這一部的時長比上一部足足少了19兩分鐘。儘管文戲還是那么蹩腳,但對觀眾們而言,剪一秒就能少受一秒的煎熬。網民也爭相叫好,豆瓣開分7.4分,現階段降至了6.9分。這是傳奇影業“怪物宇宙”前五部的第一名。

兄弟鬩於牆,外禦其侮

近幾年來,怪物互聯網影片拍了一大波。從雪怪到野人,從跳蚤到老鼠,從蛇到魚,盡皆有之。電影票房也不差,最先的《大蛇》分賬破五千萬,大多數影片平均值也都破了千萬。戰績乍一看,較為奪目。但特技嘛,就只能說“盡全力了”。

最後,還想聊個問題:我們須要攝製他們的怪物影片嗎?

書接上回,《哥斯拉大战金刚》的故事情節也承接《哥斯拉2:怪兽之王》。

話又說回去,這一故事情節也沒什么新意。早於19年前,東映就拍了個相似的經典作品——《哥斯拉再战机械哥斯拉》。

探本溯源,哥斯拉和金剛之所以能打起來,在於它們倆都是遠古泰坦一族。這一設定,只但在《哥斯拉2:怪兽之王》中就略有提到,但那時的金剛還在骷髏島玩泥巴,沒有參予到怪物對決之中。到了本片中,大猩猩也突變了。

必須宣稱,怪物之道中,日本人最能吹。可與之戰的,大抵也只有英國超英漫畫書、中國網絡小說。但要論聽覺奇觀,後二者也都是“哥哥”。

這是個很不理想的戰績。縱然日均破億的電影票房已使其成為復工後“首天電影票房”最低的出口片,但融合彭博社曝料的1.55-2萬美元效率上看,光靠內地市場回本無望。全球第二票倉尚且如此,期盼其它省份電影票房大賣估算希望並不大。

中國有句老話,看熱鬧不嫌事大。期盼哥斯拉和金剛再打一場的觀眾們,嘴裡必然時常嘟囔這句話。即便,三個怪物死鬥,確實太爽了。再加上,戰場都選在國外,真真有一種隔岸觀火的香味了。可沒承想,此次戰場竟在中國香港。

怪物片不太好拍。傳奇影業研發的一連串“怪物宇宙”影片,每一部都遭遇兩極化爭論。

儘管最終魔斯拉祭獻他們激活了哥斯拉的紅蓮特徵,一口氫原子吐息噴死了基多拉,但喪失了真愛的哥總再也無心紛爭、黯然歸隱。所謂“沒了你,獲得天下又何妨”,大概如是了。

哥斯拉、金剛身高變化一覽

至於《金刚》,其涵義則更為深沉。那個大猩猩比哥斯拉早發生了21年,是當仁不讓的怪物祖師。它的興起,則像是一種“末人”的勝利。彼時,英國處在經濟蕭條時期,市場經濟世界處處是茫然與傷痛,絕望情緒更遠甚2020年。

深度和暗喻,一併捨棄

但,這都是題外話了。片方賺不掙錢只不過我們並不關心。對內地觀眾們而言,看《哥斯拉大战金刚》的目地,就是享受四隻遠古巨獸對決的爽感。拳拳到肉的槍戰,撕天裂地的搏殺,和又有哪些新怪物現身的揣測,皆有妙趣。

過去常說,“人類文明是火星的肺癌”。放到怪物宇宙裡,這句話得換成“人類文明是挑釁的臭蟲”。哥斯拉和金剛,一個安分地呆在大西洋,一個悠閒地養在骷髏島,二者井水不犯河水。卻誰知,人類文明以一己之私,使得“二獸激戰於南中國海之上”。

怪物片是個大盤子,值得一做。但相較低廉的效率而言,10億的電影票房牆壁或許也沒多大潛力。哥斯拉對戰金剛是有關注度,可有那個錢拍別的也行。

返回結尾的問題,怪物片須要有深刻暗喻嗎?對內地觀眾們而言,不須要。

基多拉死了,拉頓等獸也臣服於,想刺激就得找新的勁敵。只剩金剛了。只好,金剛的身高從過去的30米(2017年《金刚:骷髅岛》中設定)驟然長到了121米,有了與哥斯拉一戰的能力。但很可惜的是,該打不過的還是打不過。

而且到了後半截,二者勁敵一變,成了機械哥斯拉。它由人類文明依照基多拉屍身(上一部被哥斯拉噴掉)製造而出,具備橫行天下的能力。這時候,哥總和靚仔聯起手來,外禦其侮。

怪物大片《哥斯拉大战金刚》內地公映2天,現階段電影票房3億人民幣。貓眼給出的最終預測是8.78億人民幣,比一年前的《哥斯拉2:怪兽之王》還要低六千萬。

一方面,有觀眾們指出文戲太多,我是上看怪物打架的,給我整一大堆真人幹啥玩意呢?另一方面,有觀眾們覺得打得再爽也不行,怪物片的故事情節真的是幼稚到無力吐槽。

【文/馮壹】

對當時的觀眾們而言,能用兩張影片票換來衛星城吞噬的奇觀想像,是何其值得的一件事。所以,在梅里安·哈里森的整部影片中,還潛藏了頗多暗喻。比如說萬惡的市場經濟、現代對原始的凝視以及最重要的是對白人強烈的性衝動想像和絕望。

下部,哥斯拉混戰王者基多拉,全球混亂,生靈塗炭。

北美地區本地的電影院儘管相繼開放,但幾近凋零的市場倒也不會把“聖光”投射到本片上,後續的投資收益情形具體還得看HBO Max付費使用者的親睞程度。

哥斯拉便基於此誕生。最開始,它是做為“破壞者”形像發生的。和特攝片《奥特曼》中的怪物無二。有意思的是,二者的製作者同為圓谷英二。而且在某種意義上,這三個系列的主題皆是環保和反戰。現如今仍然未曾發生改變。

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哥斯拉倒好說,那個1954年誕生的遠古巨獸,實則是戰後核爆炸陰影的化身。上世紀六七十年代,韓國攝製了一大批牽涉原爆和輻射病蟲害的影片,但具體指涉核子武器的經典作品寥寥無幾。關於核子武器的慘痛記憶,本不應當再成為熱議賣點。

核輻射也好,反戰也罷,始終是日本人、美國人的事。中國人自古以來愛好和平,無須具有所謂的反戰思維。假如非要插入東方敘事如果,那也只能用自衛來歸納。但,若是嗎有遠古巨獸侵略,請哥斯拉倒不如請唐僧了。

所以,時至今日,倒也沒必要再去深究當時的電影人想些什么。幾十年過去,最初毀壞衛星城的哥斯拉與金剛,也成了人類文明的守護獸。到了傳奇的怪物宇宙中,其深度再次被縮減。

文章標簽   哥斯拉大戰金剛 金剛 奧特曼 大蛇 哥斯拉再戰機械哥斯拉 金剛:骷髏島 哥斯拉2:怪獸之王